Agent skill
principle-solid
应用面向对象设计五大原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置),系统化评审类与模块设计质量。当需要评审架构设计、重构现有代码、审查类职责划分时使用。支持多层次检查清单和违反原则的诊断修复。
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SKILL.md
SOLID Principles Skill
Scope: COMMON(全阶段通用)
版本: 0.1.0(占位)| 创建日期: 2025-11-27
概述
SOLID 是面向对象设计的五大基本原则:
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🏛️ SOLID Principles │
├──────────┬──────────────────────────────────────────┤
│ S │ Single Responsibility Principle │
│ O │ Open-Closed Principle │
│ L │ Liskov Substitution Principle │
│ I │ Interface Segregation Principle │
│ D │ Dependency Inversion Principle │
└──────────┴──────────────────────────────────────────┘
五大原则
S - 单一职责原则 (SRP)
- 每个类/模块只有一个改变的理由
- 职责清晰,不混杂无关功能
- 高内聚,低耦合
O - 开闭原则 (OCP)
- 对扩展开放,对修改关闭
- 通过抽象实现扩展
- 新增功能不需修改现有代码
L - 里氏替换原则 (LSP)
- 子类可以替换父类而不影响程序正确性
- 子类不削弱父类的前置条件
- 子类不加强父类的后置条件
I - 接口隔离原则 (ISP)
- 接口小而专注
- 客户端不依赖它不需要的接口
- 多个专用接口优于一个通用接口
D - 依赖反转原则 (DIP)
- 高层模块不依赖低层模块,都依赖抽象
- 抽象不依赖细节,细节依赖抽象
- 依赖注入
分级检查策略
L1-STREAMLINED
- 每原则检查 1 个核心点(共 5 项)
- 关注明显违反
- 通过标准:5 项中 4 项通过(≥80%)
L2-BALANCED
- 每原则检查 2-3 个关键点(共 10-15 项)
- 结合代码示例分析
- 通过标准:10 项中 8 项通过(≥80%)
L3-RIGOROUS
- 全面检查所有子项(15+ 项)
- 依赖图分析 + 耦合度量化
- 记录违反点及重构建议
- 通过标准:15 项中 14 项通过(≥93%)
>> 命令
>>solid_check_l1 # SOLID 快速检查(5项各1个关键点)
>>solid_check_l2 # SOLID 标准检查(含代码示例分析)
>>solid_violation # 识别 SOLID 违反点
相关 Skills
- 同类: principle-dry, principle-kiss, principle-yagni, principle-soc(设计原则家族)
- 应用: vertical-slice, component-boundary, layer-design(设计阶段使用)
- 验证: code-review, refactoring(代码阶段验证 SOLID 符合度)
TODO: 待细化各原则的具体检查规则和代码示例
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执行代码审查流程(提交PR→自查→同行审查→反馈修改→合并),覆盖功能正确性、代码质量、测试完整性、安全合规四大维度。当提交Pull Request、进行结对编程、执行代码走查、需要知识共享时使用。支持L1/L2/L3三级审查深度。
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执行 TDD 红绿重构循环(RED→GREEN→REFACTOR→REPEAT),通过先写失败测试、最小代码实现、保持绿色重构的节奏驱动开发。当启动功能开发、需要测试驱动节奏、进行迭代编码、追求高测试覆盖率时使用。提供检查清单和节奏控制。
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执行代码重构(识别坏味道→选择手法→小步修改→运行测试),在保持外部行为不变前提下改进内部结构。当TDD进入REFACTOR阶段、发现代码坏味道、需要消除重复代码、优化代码结构时使用。支持提取方法、类、参数对象等重构手法。
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比较多个架构方案(单体/微服务等),从SOLID原则、成本、复杂度等维度评分,生成对比表和推荐方案。当需要向客户解释架构选择或ADR决策时使用。
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