Agent skill
peak-end-rule
Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout, o cualquier experiencia extendida.
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Metadata
Additional technical details for this skill
- author
- ux-ui-skills
- version
- 1.0
- category
- behavioral-effects
SKILL.md
Regla del Pico y Final (Peak-End Rule)
Resumen
Las personas juzgan una experiencia basándose en cómo se sintieron en su punto más intenso (positivo o negativo) y al final, en lugar del promedio o la suma de cada momento.
Origen
- Autores: Daniel Kahneman, Barbara Fredrickson, et al.
- Año: 1993
- Fuente: "When More Pain Is Preferred to Less" - Psychological Science
Fundamento Psicológico
La memoria no registra experiencias momento a momento. En su lugar, el "yo que recuerda" construye narrativas basadas en momentos salientes. El pico emocional y el final son los más accesibles para la memoria, dominando la evaluación retrospectiva.
Aplicación en Diseño
Diseñar Picos Positivos
- Momentos de "delicia" inesperados
- Celebraciones de logros
- Recompensas sorpresa
- Microinteracciones memorables
Finales Memorables
- Confirmaciones satisfactorias
- Mensajes de despedida personalizados
- Resúmenes de logros
- Incentivos para volver
Checkout y Transacciones
- Confirmación visual satisfactoria
- Resumen claro de compra
- Mensaje de agradecimiento personalizado
- Anticipación positiva del producto
Onboarding
- "Momento aha" temprano (first value)
- Celebración al completar setup
- Preview del valor que obtendrán
- Final que conecta con uso regular
Ejemplos
- IKEA: Helado barato al final del recorrido
- Disney: Fuegos artificiales cerrando el día
- Mailchimp: High-five monkey al enviar campaña
- Duolingo: Celebración de streak completado
- Stripe: Confetti animation en primer pago recibido
Anti-patterns
- ❌ Finales abruptos sin confirmación
- ❌ Errores al final del proceso (checkout fail)
- ❌ Experiencias planas sin momentos destacables
- ❌ Picos negativos no resueltos
- ❌ Mensajes genéricos de confirmación
Métricas
- Net Promoter Score (NPS): Satisfacción general recordada
- Completion Satisfaction: Rating post-tarea
- Return Rate: Correlacionado con buenos finales
- Memorable Moments Survey: Momentos recordados
Principios Relacionados
- [[aesthetic-usability-effect]] - Buen diseño se recuerda mejor
- [[zeigarnik-effect]] - Completar tareas libera tensión positivamente
- [[feedback-principle]] - Feedback en momentos clave
Referencias
- Kahneman, D. et al. (1993). "When More Pain Is Preferred to Less"
- Kahneman, D. (2011). "Thinking, Fast and Slow"
- https://lawsofux.com/peak-end-rule/
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