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past-experience

La experiencia previa influye en cómo percibimos elementos. Use cuando diseñe para audiencias específicas, aproveche convenciones, o considere conocimiento previo del usuario.

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Metadata

Additional technical details for this skill

author
ux-ui-skills
version
1.0
category
gestalt

SKILL.md

Principio de Experiencia Pasada

Resumen

Los elementos se perciben según experiencias y aprendizajes previos del observador. Las expectativas basadas en conocimiento anterior influyen en la interpretación de nuevos estímulos.

Origen

  • Escuela: Psicología de la Gestalt (principio adicional)
  • Año: ~1920s, refinado posteriormente
  • Conexión: Relacionado con esquemas cognitivos de Piaget

Fundamento Psicológico

El cerebro no procesa información desde cero; usa esquemas mentales construidos a lo largo del tiempo. Estos esquemas actúan como plantillas que guían la interpretación. Usuarios con diferentes backgrounds pueden percibir el mismo diseño de maneras distintas.

Aplicación en Diseño

Convenciones Aprendidas

  • Iconos de floppy disk = guardar (aunque obsoleto)
  • Lupa = búsqueda
  • Hamburger menu = navegación móvil
  • Carrito = e-commerce

Patrones de Industria

  • Login arriba-derecha en sitios web
  • Swipe para acciones en listas móviles
  • Pull-to-refresh en feeds
  • Double-tap para like (Instagram)

Diseño para Audiencias

  • Expertos vs novatos (interfaces diferentes)
  • Generaciones (digital natives vs immigrants)
  • Culturas (significados de colores, gestos)
  • Dominios profesionales (terminología específica)

Transiciones y Cambios

  • Introducir cambios gradualmente
  • Educar sobre nuevos patterns
  • Mantener affordances familiares
  • Opciones para volver a versiones anteriores

Ejemplos

  • Save Icon: Floppy disk aún reconocible
  • Phone Icon: Teléfono fijo para "llamar"
  • Email Icon: Sobre de carta física
  • Instagram: Double-tap → like (aprendido)
  • Tinder: Swipe right/left (patente)

Anti-patterns

  • ❌ Iconos que solo tienen sentido para diseñadores
  • ❌ Ignorar convenciones sin razón válida
  • ❌ Asumir conocimiento que usuarios no tienen
  • ❌ Cambios drásticos sin transición ni educación
  • ❌ Patrones de una plataforma en otra diferente

Métricas

  • Icon Recognition Rate: Por demografía/experiencia
  • Convention Compliance: Adherencia a patrones conocidos
  • Learning Curve: Tiempo para usuarios nuevos
  • Cross-cultural Testing: Interpretación por cultura

Principios Relacionados

  • [[jakobs-law]] - Expectativas de otros sitios
  • [[nielsen-match-real-world]] - Metáforas del mundo real
  • [[nielsen-consistency]] - Consistencia con convenciones

Referencias

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